Gra platformowa, Cykl prac 2016–2017

Platform game, Series 2016–2017

Cykl prac graficznych oraz instalacji w sposób bezpośredni odnoszący się do wielo- wątkowych współczesnych schematów i sposobów cyfrowego postrzegania świata opartych na nieustannej rozgrywce.

Forma grafik nawiązuje do zjawiska określające- go nierzeczywistość wojenną, metaforyczne pole walki, symboliczną i zasymulowa- ną przestrzeń osadzoną w czasach nam współczesnych. Zastosowana multiplikacja tworzy kompozycje graficzne budujące cyfrową estetykę złudnej przestrzeni, pola graficznego oddziaływania wyrażającego problem utożsamiania wojny z grą i zabawą. Postępujące zacieranie się granic pomiędzy światem realnym a wirtualnym stwarza nieograniczone możliwości kreacji.